Neural rendering z DLSS 5 – nowe możliwości dla gier

Neural rendering z DLSS 5 otwiera przed modderami nowe możliwości eksperymentowania z generowaniem obrazu w grach. Jednym z projektów, który wzbudza zainteresowanie społeczności, jest DLSS 5 Swapper. To narzędzie rozwijane jako rozwiązanie przeznaczone przede wszystkim dla osób, które chcą testować technologie związane z DLSS 5 także w produkcjach, które nie oferują ich bezpośrednio.

DLSS 5 Swapper – co potrafi?

RG4070-17PL26DLSS 5 Swapper szybko ewoluował z prostego instalatora w bardziej rozbudowane narzędzie dla modderów. Program potrafi wyszukiwać gry znajdujące się na komputerze, identyfikować ich pliki wykonywalne oraz wykorzystywane API renderowania. Przed wprowadzeniem zmian wykonywane są kopie zapasowe, a następnie narzędzie może instalować wymagane biblioteki i dodatki.

Najnowsze wydania obsługują między innymi DirectX 11, DirectX 12, Vulkan oraz OpenGL. Projekt został przygotowany również z myślą o emulatorach. Wśród obsługiwanych rozwiązań znajdują się między innymi DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, RPCS3 oraz Cemu. Dzięki temu eksperymenty z nowymi metodami renderowania mogą wykraczać poza klasyczne gry uruchamiane bezpośrednio w systemie Windows.

Neural Rendering także bez natywnego DLSS

Jednym z ciekawszych elementów projektu jest DLSS5-Feeder. Jego zadaniem jest umożliwienie eksperymentowania z Neural Renderingiem również w grach, które nie zostały wyposażone w natywną obsługę DLSS. Mechanizm wykorzystuje między innymi ReShade oraz dostępne informacje związane z generowaniem obrazu.

Znaczenie mogą mieć tutaj dane takie jak wektory ruchu, które dostarczają technologii informacji potrzebnych do odpowiedniego przetwarzania kolejnych klatek. W teorii pozwala to wykorzystać możliwości nowoczesnych metod renderowania w znacznie szerszej grupie gier.

laptopy gamingowe dream machines

Nie każda gra będzie działać

Trzeba jednak pamiętać, że DLSS 5 Swapper i DLSS5-Feeder są narzędziami eksperymentalnymi, dlatego ich działanie może zależeć od konkretnej gry, silnika oraz zastosowanego API. Samo wstrzyknięcie odpowiednich bibliotek nie gwarantuje poprawnego obrazu ani stabilności działania.

Na stronie projektu pojawiają się już zgłoszenia dotyczące tytułów, w których próba zastosowania DLSS 5 nie przynosi oczekiwanych rezultatów. Mogą występować błędy obrazu, problemy z kompatybilnością lub całkowity brak działania rozwiązania.

Nowy kierunek dla modowania grafiki

Rozwój takich projektów pokazuje jednak, jak szybko społeczność modderska zaczyna eksperymentować z neural renderingiem. Zamiast ograniczać technologie poprawiające jakość obrazu wyłącznie do gier, które otrzymały oficjalne wsparcie producenta, modderzy próbują znaleźć sposoby na wykorzystanie ich w starszych i mniej kompatybilnych produkcjach.

DLSS 5 Swapper jest więc interesującym przykładem projektu, który pozwala sprawdzać granice możliwości współczesnego renderowania. Nie należy traktować go jako gwarantowanego sposobu na uruchomienie DLSS 5 w każdej grze, ale jako narzędzie do eksperymentów, które wraz z rozwojem może zyskać kolejne funkcje i poprawki kompatybilności.

Przewijanie do góry